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阐述HTML5定义及IE浏览器的技术支持

“HTML5时代已经来临,网络不会永远如故。”你可能早已经听过此类论断,我猜当你听到这种说法时,先时兴奋,继而翻翻白眼,口中喃喃自言:“为什么?”若你出现上述反应也并不奇怪------我自己在制作HTML5应用时也曾经历过这一阶段。

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每日观察:关注Windows Phone对应用的支持力度(8.8)

据gamasutra报道,亚马逊日前宣布其应用商店将兼容HTML5应用,支持开发者向其应用商店推出HTML5网页应用,并提供相应的开发工具。亚马逊表示,开发者可以针对其HTML5网页应用和移动网站提交URLs,通过亚马逊向Kindle Fire和亚马逊Appstore用户发布内容。这些HTML5应用还可以植入基于Javascript的亚马逊应用内置API,以便更好地实现盈利。

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开发者如何真正面向HTML5平台创造游戏

在我看过和玩过的数千HTML5游戏中,最让人沮丧的一点便是许多游戏都只是将“HTML5”作为创造“手机”或“Flash”游戏的一种选择方法。这一看法存在的问题便在于,HTML5既不是Flash也不是原生手机语言。只是为了将游戏呈现在iOS和Android应用商店中而使用HTML5去创造游戏一点意义都没有,你最终将面对一款比使用Unity或Adobe...

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HTML5是应用赢利的最佳选择吗?

是开发手机浏览器HTML5应用还是手机本地应用,在开发者们当中一直存在争议,但答案取决于你拿这个问题问谁。事实上,整个行业都保持悬而未决的态度;Gartner公司(游戏邦注:美国的一家咨询公司)最近对478名欧美开发者做了一份调查,发现开发者把41%的时间用于开发本地应用,24%用于手机网页应用,22%用于混合型应用。

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如何开发一款优秀的HTML5游戏?

HTML5经常被称赞为是Flash的游戏皇冠的继承人。它提供了真正的跨平台开发,让你能够在完成游戏创造后便将其同时带向台式机,平板电脑与手机上。这一技术也能够运行于智能电视上,或安装于台式机和其它设备的原生应用中。它甚至能够通过内置于浏览器中而运行于像Xbox 360或PlayStation 3等主机上。

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如何创造一个出色的HTML5游戏引擎

去年,我们获得机会能够基于HTML5为Spil games创造一系列5款麻将连连看游戏。我们创造的第一款游戏是《Dream Pet Link》。考虑到我们所分配到的任务是基于以下同样的机制但却是不同的主题而创造4款额外的游戏,我们便假设是否能够反复使用同样的代码,即我们只需要编写第一款游戏然后为之后的游戏换入新图像和声音资产。

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HTML5将在未来扮演一个必不可少的角色

创造这个新的职位对于那些过去6个月时间里一直关注着Spil Games的人来说一点都不会惊讶。在线游戏公司一直将自己定位为HTML5的主要支持者,他们甚至为了帮助开发者创造新的HTML5游戏而想办法去获取5百万美元。

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面向多屏幕设备设计游戏是未来趋势

与如今的许多人一样,她在浏览网页的时候主要是将时间花在休闲游戏网站上,如Zibbo,即他儿子的公司所拥有的瞄准30岁以上的女性并充满文字游戏和益智游戏的网站。

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为什么我们决定开发《Permia-Duels》的续集?

作者:Jukka Hilvonen 本文将描述我们开始开发一款纸牌收集游戏《Permia – Du [...]

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开发者说:HTML5将会成为下一个主流游戏平台

原作者:Raul Otaolea 译者:Willow Wu Raul Otaolea是网页平台WiMi5的合作 [...]

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